約 903,656 件
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キャラクター アジャン フィレル カイザー グリフォン サラマンダー コスモタクト
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概要 一覧表戦国無双4 コンプリートガイド・上P.47 戦国無双4 コンプリートガイド・下 戦国無双4-II コンプリートガイド・上 戦国無双4-II コンプリートガイド・下P.38 戦国無双4 Empires コンプリートガイドP.29~ 誤記載 P.158、159 P.159 戦国無双~真田丸~ コンプリートガイドP.24 P.50 P.53 P.74 概要 ここでは、ゲーム本編とは異なり、公式が製作・販売している関連書籍の正誤を取り扱う。 本来は公式が二版以降に訂正すべきであるが、昨今の攻略本市場の内容からそれは期待し難いため、 ここで取り扱うこととする。 一覧表 戦国無双4 コンプリートガイド・上 「この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんでした。 以下に正誤をまとめましたので、ご確認くださいますようお願 いもうしあげます。」 P.47 キャラクター特性 【誤】「信長は妖刀と短銃を操り~」 ↓ 【正】「信長は妖刀を操り~」 「この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんでした。 以下に正誤をまとめましたので、ご確認くださいますようお願 いもうしあげます。」 戦国無双4 コンプリートガイド・下 戦国無双4-II コンプリートガイド・上 戦国無双4-II コンプリートガイド・下 P.38 伊井→井伊 戦国無双4 Empires コンプリートガイド P.29~ 無双武将の能力値がゲーム中の物と全く異なる数値になっているが、 これはゲーム上の表記が、この範囲内で変動することを示している。 厳密には誤記ではないが、誤解を招く内容のためここに記載する。 公式の発表では ○P.29~84 「ステータスの項目」について 本書におきまして、ステータスの項目に記載している数値は ゲームでの内部的な数値を表しています。 ゲーム中では武将の強さの強弱をわかりやすく見せるために、 係数をかけてMAX値を200で表示しています。 本書掲載のデータのほうがより詳しく各武将の能力差を知る ことができると思われます。 誤記載 <誤記載について> この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんでした。 以下に正誤をまとめましたので、ご確認くださいますようお願 い申し上げます。 ○P.151 武将一覧表内「武将名」 【誤】「ジェスタ」 ↓ 【正】「ジュスタ」 武将一覧表内「血縁」 【誤】「児玉周」 ↓ 【正】「周」 ○P.150/153 【誤】「皎月院」 【正】「うた」 ○P.160 一般男性武将一覧内「血縁」 【誤】「児玉周」 ↓ 【正】「周」 P.158、159 弊社でもお問い合わせの記載を確認いたしました。 この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんでした。 こちらの記載内容については、以下のようになります。 お手数をお掛けし大変恐縮ですが、読み替えてご使用ください ますようお願い申し上げます。 ○P.158 <誤>鬼庭綱元 血縁:鬼庭綱元 <正>鬼庭綱元 血縁:- ○P.159 <誤>木曾義昌 血縁:木曾義昌 <正>木曾義昌 血縁:- ○P.159 <誤>吉見広頼 血縁:吉見広頼 <正>吉見広頼 血縁:- P.159 北城高広→北条高広 戦国無双~真田丸~ コンプリートガイド P.24 エサ☆5以上→☆4以上 P.50 神速攻撃→チャージ攻撃 P.53 天正壬生の乱→天正壬午の乱 大阪冬の陣→大坂冬の陣 P.74 垪和康忠が二名記載されているが、これは本編の側の間違いがそのまま採用されたもの。 よって、本著が発売された時点では正確な内容である。
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現行ログ→全てのコメントを見る 過去ログ→質問掲示板/過去ログ 当Wikiで扱うゲーム本編の内容に関する質問用の掲示板がこちらです。 質問をされる方も、対応をされる方も一般的な掲示板の常識は守って下さるよう、お願いします。 また、某大型掲示板での特殊な用語などは、一般掲示板では通じないことが多々ありますので、配慮して下さい。 宝物庫のイベントの欄なんだがなんでステージ名がないのよ?必要武将だけしか載ってねーよ・・・なんでやねん・・ステージ名ないとどこで入手可能かわからないよね?なぁにやってんだぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-20 06 25 30) PS4版 戦国無双4-Ⅱ の容量は何GBですか? - 名無しさん (2020-03-19 05 17 54) 自己解決すまそ。ストアの発売日の欄にさりげなくくっついてるんですね。発売日の数字だと思って見落としてました。 - 名無しさん (2020-03-20 23 17 17) 今更ですが4-2をVitaでプレイしているのですが、レア武器獲得条件の撃破数は他ハードと同じなのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-19 17 19 03) 戦国無双4-2 - コウ (2020-08-27 03 24 05) 戦国無双4-2 イベント収集100%は無双演武で収集できるが、各章ステージ誰をメインとパートに選ぶか記載ないからわからない。攻略に追加してほしい。新星の章の猪突猛進は誰をつれてぎゃいいの まったくわからない。攻略に搭載してくれ - コウ (2020-08-27 03 27 44) 戦国無双4-2のレア武器取得情報の制限時間に誤りがある...7分以内とあるが7分30秒でリザルト武器開封で取得できたんだけど。分をまたがらなければ取得可能では?7分なら7分59秒までが取得可能リミット。8分ならアウト。 - コウ (2020-08-27 03 33 42) 戦国無双4-2 百花繚乱の章 1ステージ 掛川城の戦い 最初のボーナスミッション ■本陣到達前に風魔小太郎に接近し撃破について 本陣到達前に接近してますがミッションすら開始されない。あら方小太郎出現位置に待機し操作キャラに切り替えたり 色々と途中セーブで何度もリタマラして色々試しましたが いずれもミッションすら発生せず... 。 ミッションも一つ一つ確実にこなしてるし、原因不明の不具合... - コウ (2020-08-27 21 39 26) 戦国無双4-2 戦前の身支度画面で体力のステータスだけ付加能力付けても変化しないのは仕様ですか?階級50育成カンストの直政と忠勝それぞれ体力80ほど付いてる武器装備しましたがステータス画面では変化が無いのです。見かけ上変化しないだけなのかそもそも体力付加自体に効果が無いバグなのか、ご存知の方いませんか? - 名無しさん (2021-04-02 13 34 58) 兼続のc4って波撃乗りますか? - 名無しさん (2021-08-26 12 14 18) 4-IIの武器鍛工で逆転現象を起こして武器のメイン属性を変更すると他の付加能力の順番が変わる場合があるのは仕様でしょうか? - 名無しさん (2021-11-20 14 51 16) 名前 全てのコメントを見る レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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登録日:2010/08/04 (水) 00 40 38 更新日:2024/02/19 Mon 07 15 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イカ イカ ←3ではサキイカor兎 フーディン 愛すべきイカ 愛すべきバカ 愛のあるタグ 戦国の松岡修造 戦国無双 残念なイケメン 気概 目立たない兜 直江兼続 義 義と愛の為に! 義トリオ 解説君 顔パーツの暑苦しさ 高塚正也 戦う、義の世築くまで! CV:高塚正也 戦国無双2からPCとして登場したキャラクター。全身白(一部銀色っぽい)を意識した服装、背中に大きく書かれた愛の字、そしてどう見てもイカにしか見えない兜が特徴的。 知略に長けた武将だが一言口を開ければ義と愛について語りまくるし、まるで解説人の如くべらべらと戦の解説や実況をする事もある。 本人は真面目だが、そのキャラクター性によりいつのまにか戦国無双を代表するネタキャラに仕立て上げられた。 ただし決して口先ばかりの人物ではなく、兵想い・民想いな面が強く見られ主君の景勝や戦友の慶次からは一目置かれている。 反面清廉すぎるゆえの脆さもあり、関ヶ原以降では思いつめた表情を見せることも。 直江兼続と言えば愛の兜が有名だが、無双では常にキャラの後ろにカメラがあるため目立たないのでカットされた。 ちなみに1のプレイヤー作成武将のモデルの一つに愛の兜がある。 無双OROCHIでは念願の実装となったが結局目立たない。 3以降は無事前立てが装備されるようになった。 上杉謙信とは主従関係。彼を師匠と見、彼の戦から軍略と義を学んでいる。 3から登場した謙信の姉・綾御前には、政に携わる者の責任を承る 4から登場した上杉景勝とは幼少期からの主従である 武器は宝剣だが、呪術者キャラぽく符を使った攻撃や義ビームで攻撃する。 特殊技タイプで護符によるシールドや気概による結界を扱う。 ○戦国無双 兼続がモブ武将だった頃の作品。謙信以外はモブ武将ばかりだった上杉軍武将の一人としていくつかの合戦に参加している。 当時の彼は義と愛に目覚めておらず、キャラは立っていなかった。 織田軍と上杉軍との戦いで先方の柴田勝家(当時は彼もモブ武将)と、後方で大筒を指揮する羽柴秀吉の両名をどう攻略するか悩んだ際、 モブ兼続は「それでは柴田殿を盾にいたしましょうか」と2以降の彼には見られない極めて落ち着いた口調で謙信に進言し、勝家を誘引する形で大筒の砲撃を止める事になる。 なお、この誘引が成功すると勝家が邪魔で大筒が撃てずに悔しがる秀吉が見れ、直後に「…柴田だけ狙って撃てんかのう」ともボヤく。 ○戦国無双2 記念すべき初登場作品。上記の強烈な個性(「義」とか「愛」とか戦の解説とか)により、彼の伝説は始まる。 ストーリーモードでは川中島の戦いからスタートし、謙信の戦を学ぶことに(史実では、第四次川中島の合戦時点で彼は生まれてない)。 謙信死後は、真田幸村・石田三成と義トリオを結成。更に前田慶次とも友となる。野心家の政宗とは相容れないがその実力は互いに認めている。 終盤は三成の仇を討つ為に徳川家康に挑む。 ○戦国無双3 手取川の戦いからスタート。OPから薫陶という名目で綾御前に手を踏まれて裏山…もとい涙目。 前作よりは落ち着いた性格で高潔かつ皮肉屋な面が強まり、どういうわけか「気概」を連呼するようになった。 義と愛はどこへやら。が、猛将伝/Zで追加された創史演武ではこれでもかというぐらいに復活した。 ゲームバランスの変更と劣化により軽い武器でも全体的にもっさりしているため、敵陣中央に突っ込むとC4発動までに至らずフルボッコにされる。 気概で押し返すべし。 愛の兜はやっぱり目立たない…と思ったら皆伝の〆にバッチリ決めてくれる。 ちなみに、エンディングでの黒田官兵衛とのやり取りは必見である(高塚氏の自演的な意味で)。 ○戦国無双4 おそらく歴代で一番よく喋る。 2以来の義トリオ結成のイベントが復活する。 上杉景勝がプレイアブル化し、寡黙な主君の通訳を務めることとなる(正しく訳せてるかどうかはまた別の話)。 終盤で友を失い理想に敗れ打ちひしがれる彼を景勝が支える様は必見。 DLCシナリオでは片倉小十郎を解説役に迎え熱い実況を展開する。 ○戦国無双5 リストラとは不義である!!。 とはいえ史実だと活躍の場は信長死後の事なので、信長中心かつ史実重視となった5では仕方ない事だろう。 代わりに謙信公がこいつばりにうるさくなったのは秘密。 何なら兼続と中の人が同じ黒田官兵衛は中の人そのままで続投している。見た目と演技は以前までのシリーズとは異なるが。 ○戦国無双chronicle 謙信が臨終する前に譫言のように言った 謙「あとは…景…。勝つ…宿敵…。共に…参らん…。」 イカ「なんと!?跡継ぎは景虎様ではなく景勝様にと!? そして、宿敵・武田と手を結べとおっしゃるのですか!」 と盛大に勘違い。その後上杉家の家督と春日山城を明け渡すようにとやって来た景虎を不義の輩と独断で認定。景勝とそれを支持する将達と共に迎え撃ち、これを討伐する。 3猛将伝・Zにもあったシナリオ、『御館の乱』が本作にも外伝で収録された。 誰もが思ったであろう。 兼続自身が一番の不義の輩にしか見えない …と。 ステージ中にも言われてるように、景虎が謙信の後を継げば関東三国同盟が成立可能である上、織田家の脅威であったはずの上杉が弱体化して逆にカモになる事態も避けれたはずである。 何やってんだ兼続ェ…。 当然ながらこの展開は無双オリジナル(そもそも兼続が直江家の人間になったのは、御館の乱の三年後に直江家が世継ぎ不在でお家騒動を起こした際に景勝が直江家の意向を半分無視して側近の兼続を無理矢理押し込んだからであり、この時兼続はまだ樋口家の人間であった)である。 ちなみに史実では兼続の義父に当たる直江景綱らが景勝を後継者にする為に謙信の遺言を捏造した可能性があり、それが原因で御館の乱が勃発したという説が存在する。 史実の方がどうしようもない?上杉家は謙信存命時からこんな事ばっかですよ(遠い目) ○無双OROCHI ここでは掛け合いで義を叫ぶ 技タイプ。 OPでは降り注ぐ矢や大砲をバリアみたいなもので止めた。もちろん本編ではできません。 戦国の章の終盤に信玄、謙信らと共に参入。つまりほとんど出番がない。 ○無双OROCHI 魔王再臨 やっぱり義を叫ぶ。 比較的序盤に戦国の章にて参入。 幸村との絡みはあるにもか係わらず三成との絡みは殆どない。それどころか三成に「説明が面倒だ」と切って捨てられる。 そして伝説の南中救出戦。 とあるステージでは、某天公将軍に対しノリツッコミを披露する。 ○無双OROCHI2 スピードタイプに変更されたが、相変わらず義と愛に五月蝿い。 当初は平清盛に操られているのだが、ある程度体力を削ると… 「義、義、義、義…。」 と、発する。 幸村と馬超の説得により洗脳が解け、仲間になる。 賤ヶ岳の戦いではムービーも挿入され、幸村と共に両名の師に挑む。 陣地会話では ・馬超と正義を熱く語る ・謙信公の教えを「義と愛」と解釈 ・政宗の陣中餅をずんだ餅と名付ける ・幸村をある意味洗脳する ・綾御前の薫陶を受けたがるが、手遅れになるとお預けを喰らう と、色々重篤化している。 また、いつの間にかキャラクターソングまで出していた。 その名も 「愛と義の嵐!」 この歌、歌詞に愛、義、気概とふんだんに盛り込まれていてとても楽しい曲なので一度聴いてみてはどうだろう。 アニオタは振り返らない追記・修正求むれば♪ アニオタは明日を目指す♪ニート諸君~ 追記・修正 記事作成♪ 急がば急げ~ さあいざいざ行け イカ「アニオタ諸君、君たちの愛と義のある追記・修正を私は待っているぞ!!」 三成「暑苦しいのだよ、自重せよ兼続」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相変わらず4でもしゃべる喋る。新キャラの景勝の50倍くらい喋るw -- 名無しさん (2014-04-11 16 06 42) 3の衣装は初めて見た時ドラゴンボールのセルに見えたw -- 名無しさん (2014-04-11 16 18 12) ↑2景勝は無口だから比べるのはちょっといけませんね -- 名無しさん (2014-04-11 17 37 46) その景勝の通訳が主な仕事。正しく訳せてるかどうかはまた別の話 -- 名無しさん (2014-05-03 13 51 59) インチキ手話じゃないんだから…… -- 名無しさん (2014-05-03 15 20 14) 4だと無双奥義発動時の漢字を蘭丸くんから義の字を譲ってもらって良かったね。兼続にこそやっぱり義と愛の二文字が相応しい(蘭丸もしっくりくる献の字もらったし) -- 名無しさん (2014-07-17 00 43 56) クロニクル3だとしれっと真田兄弟に鞍替えして家康討ちに行くんだが。 -- 名無しさん (2014-12-17 17 46 18) キャラデザ2に戻して欲しいぜ顔も兜も -- 名無し (2015-02-01 00 06 42) クロセカの解説がノリノリで吹いたw -- 名無しさん (2015-05-03 18 38 01) BASARA「俺は無敵ー!!」無双「お前は駄目だ、同じ私だが。」 -- 名無しさん (2015-10-30 20 23 57) 中の人がコメンタリーかなんかでイカネタ披露してた時は吹いた -- 名無しさん (2015-11-18 19 36 35) 戦国無双4で大勢に抗えず幸村と対立するはめになって「義などまやかしだ」と自嘲するくだりが好きだった。それまで兼続に引っ張られがちだった景勝が逆に励ます部分もいいし -- 名無しさん (2015-11-18 19 40 26) 戦国無双2の長政との会話でお市が兼続の思想のこと全否定していたのには笑ったwww -- 名無しさん (2015-12-23 21 34 26) 義ー義ーうるさい -- 名無しさん (2016-07-22 12 01 38) 義レンジャーだんだん増えてる -- 名無しさん (2016-08-10 11 53 25) ポケモン+ノブナガの野望だと初期ポケモンはサーナイト、ベストリンクはフーディン。ギギギアルが出なくて良かったのか悪かったのか・・・。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 38 53) 無双OROCHIの攻略WIKIが作られてすぐの頃の通常攻撃の説明「最大8回 剣と義でなぎ払う。義がある為、他の剣キャラよりも範囲が広い」で声出して笑ったw -- 名無しさん (2017-01-06 22 09 03) 昔オロチ2の攻略WIKIにも書いたが、中の人はテニヌで108式まである人。昔あった心技体というテニヌイベント当日に、ツイッターで「技の為に!」と叫び元親に「その発想は無かった!」と突っ込まれているw -- 名無しさん (2017-01-06 22 13 51) 義の妖精 -- 名無しさん (2023-11-23 00 00 52) 名前 コメント
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概要 引き継ぎ特典(II)4-II引き継ぎ特典 (E)Empires引き継ぎ特典 (S)真田丸引き継ぎ特典 イラストレーター『戦国無双4 TREASURE BOX』のイラストレーター 『戦国無双4』のキャラクターデザイン 非戦闘時(N)流浪演武で戦闘マスを飛び越す (II)限界突破を無理やり成功させる 戦闘時馬の増殖 コンボ維持 属性効果の記載の効果範囲の違いについて 押し返し 分身の良さを引き出す (N)熟練度の上げ方(味方向け特殊技) (N)(II)パートナーのゲージ回復 徳川家康の特殊技について (N)流浪演武の出陣武将 影技連続発動 神速攻撃を弾かれた場合のフォロー 勲功譲渡(II)4-IIでの扱い (II)技能のリロード (II)戦巧や千金を長く使う方法 (II)無限城の謎の武将の秘密 その他(N)家宝集め(倒すと勝利してしまう武将以外) (N)新武将の熟練度 新武将の固有属性 推奨パートナーについて (II)武器集めについて (II)お勧め優先育成武将 (II)無限城のみの武将 (II)レア武器の同時取得(S)レア武器の同時取得(真田丸) (S)収穫の厳選 コメント欄 概要 本作に関する小ネタ。 引き継ぎ特典 (II)4-II引き継ぎ特典 『4-II』開始時に通常版のデータを保持していると、所持金+10000、各種兵法書+20 また、DLCの引き継ぎ次第では武将の開放も行われる。 (E)Empires引き継ぎ特典 『Empires』開始時に通常版のデータを保持していると、『戦国無双4』「金錦真田軍旗」を入手 同様に、4-IIのデータを保持していると、『戦国無双4-II』「金錦井伊軍旗」を入手 (S)真田丸引き継ぎ特典 『真田丸』開始時に通常版のデータを保持していると、金10000と「まばゆい金鉱石」10個を獲得 同様に、4-IIのデータを保持していると、真田の勲功10000と「ほら貝」5個を獲得 同様に、Empiresのデータを保持していると、「ほら貝」5個と「みずみずしい種」10個を獲得 イラストレーター 『戦国無双4 TREASURE BOX』のイラストレーター 『戦国無双4 TREASURE BOX』に同梱されている「キャラクター設定画集」のIllustrator一覧。 必ずしもキャラクターデザインを担当したイラストレーターが兼任するわけではない。 Illustrator Character Name コーエーテクモゲームスCG部 阿国、濃姫、森蘭丸、本多忠勝、ねね、前田利家、佐々木小次郎、竹中半兵衛、毛利元就、福島正則、藤堂高虎、真田信之、大谷吉継、松永久秀、片倉小十郎、上杉景勝、小早川隆景、小少将、島津豊久、早川殿 Wolfina 立花宗茂、綾御前 オンダカツキ くのいち、雑賀孫市、稲姫、ガラシャ 諏訪原寛幸 織田信長、豊臣秀吉、今川義元、柴田勝家 成庵 真田幸村、上杉謙信、武田信玄、徳川家康、直江兼続、柳生宗矩 萩谷薫 明智光秀、石田三成、島左近 Hayaken 服部半蔵、風魔小太郎 二見敬之 石川五右衛門、島津義弘、立花誾千代、宮本武蔵、黒田官兵衛 碧風羽 お市、浅井長政 三好載克 長宗我部元親、加藤清正、甲斐姫、北条氏康 lack 前田慶次、伊達政宗、井伊直虎 『戦国無双4』のキャラクターデザイン 既存の武将は前作までと違い、外部のイラストレーターを多く起用している。 ちなみに『みにきゃら戦国無双4』はオンダカツキ氏が担当している。 Illustrator Character Name コーエーテクモゲームス 明智光秀、石川五右衛門、阿国、宮本武蔵、佐々木小次郎、藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩、真田信之、大谷吉継、松永久秀、片倉小十郎、上杉景勝、小早川隆景、小少将、島津豊久、早川殿 F.S ねね オンダカツキ くのいち、雑賀孫市、濃姫、森蘭丸、豊臣秀吉、稲姫、前田利家、長宗我部元親、ガラシャ、柴田勝家、黒田官兵衛、竹中半兵衛、綾御前 成庵 真田幸村、上杉謙信、武田信玄、徳川家康、直江兼続 萩谷薫 石田三成、島左近 Hayaken 織田信長、服部半蔵、今川義元、本多忠勝、島津義弘、風魔小太郎、福島正則 碧風羽 お市、浅井長政 三好載克 甲斐姫、北条氏康 lack 前田慶次、伊達政宗、加藤清正 Clover.K 不明 Unknown 立花誾千代、立花宗茂、毛利元就 「Clover.K」氏は設定画集や公式設定資料集に名前が記載されているが、 なにを担当したのか不明。 非戦闘時 (N)流浪演武で戦闘マスを飛び越す 流浪演武では、戦闘が発生するマスに無双武将または一般武将が配置されるが、 この時、配置されている無双武将が使用可能な武将であればパートナーキャラクターに選択することで、 そのマスを空地にすることができる。 移動の邪魔になるような配置になった際は、これを活用すれば、多少動きやすくなる。 (II)限界突破を無理やり成功させる 武器・軍馬の限界突破を失敗しても、データ管理からロードすることでやり直しが可能。 戦闘時 馬の増殖 馬を呼び出してからキャラチェンジして、その呼び出した馬に乗り、またキャラチェンジしてから馬を呼び出すと新たに馬が出現する。 コンボ維持 コンボが切れそうな時にキャラクターチェンジするとコンボが途切れない。 移動中、会話中等にセレクトを連打してれば簡単に9999コンボが狙える。 閃光属性が武器についていれば (なければ閃光属性が付くアイテムでも可) さらに簡単になる。 属性効果の記載の効果範囲の違いについて 攻撃に○○属性がつく…通常攻撃・チャージ攻撃・神速攻撃に表記の属性が確率発動 すべての攻撃に属性がつく…武器に属性技能があれば通常攻撃・チャージ攻撃・神速攻撃に毎回属性発動 押し返し ジャストガードとあまり変わらないが、こちらは確実にガードできる。 ガード時にXボタンを押すと方向キー方向に素早くステップします。 前方だけは押し返し要素があるらしく、連技ゲージの消費なく相手の攻撃に合わせるだけで相手が気絶します。 一瞬の行動で出すなど効果的に使うと地獄とかかなり楽に立ち回れます。 分身の良さを引き出す 多段攻撃できるキャラで分身中に多段攻撃するとすべてが分身効果なので格段に威力UP 無双奥義発動時に出すだけでも効果大 (N)熟練度の上げ方(味方向け特殊技) 以下を準備。 雑兵でも良いので味方が密集しているMAP 技能・百錬Lv5の武器 分身系家宝 後は味方が多く居るところで分身し、特殊技を連打すればあっという間にレベルが上がっていく。 また、極意中はなぜか分身が切れないため、秘伝之書や技能「克己」などで極意状態を維持することでより高い効率で稼げる。 (N)(II)パートナーのゲージ回復 パートナーからの称賛が成立した際、パートナーの無双か練技が最大まで回復する。 (成立時、MUSOUorRENGI FULLと表示される) パートナー切り替えは、運次第ではあるがゲージ回収にも役立つ。 推奨パートナー(選択時に顔のマークがつくキャラ)だと称賛が起こりやすい模様。 (E)(S) Empiresと真田丸ではこのゲージ回復が発生しない。 Empiresにおいて人間関係が成立していても同様。 徳川家康の特殊技について 家康の特殊技の大砲は発射と同時に左スティックを弾くように操作すると連射できる。 発射時の銃口の火炎に合わせてやると連射しやすい。 (N)流浪演武の出陣武将 流浪練武のクエストで出陣する武将は一定程度までランダムであり、ある程度の調整が可能。 クエスト開始後に全武将を確認したのち、目的の武将がいない場合はメインメニューに戻るでリセット可能。 再スタート時は、クエスト開始の一歩手前に戻る。 影技連続発動 影技は一回の攻撃につき一回しか発動できないが、影技の隙を影技でキャンセルすることで連続して発動できる。 具体的には「影技→それを敵に当てる→再び影技」というように連続して発動できる。 影技ボタンを連打するとやりやすい。空中でも可能。 当然に練技ゲージは高速で減っていくので、基本的にはお遊び用の小ネタだが 乱戦時に強引に敵武将へ間合いを詰める等、状況によっては実戦で使えないこともない。 ただしその場合、飛燕や秘伝で練技ゲージの消費を抑えるなどのフォローは必要。 また、無双覚醒時は無制限で使用できるため、下手なコンボを決めるよりもダメージ効率が良い場合もある。 神速攻撃を弾かれた場合のフォロー 神速攻撃は敵武将にガードされると後ろに大きく弾かれてしまうが、この弾かれた隙を影技でキャンセルできる。 影技で逆に敵武将のガードを崩してそのまま攻めを継続することが可能。 入力受付時間は弾かれてノックバックしている間。後方に押し返されきった後では発動できない。 安定して出すにはコツが必要。 勲功譲渡 勲功お守りの効果で出現した巻物は、自動回収までにタイムラグがある。 この瞬間を狙って切り替えを行うと、お守りを使っていない方に巻物の勲功が入る。 これを利用して、未成長の武将を養成することが可能。 また、既に階級が限界に達した武将の勲功をもう一方に集中させたり出来る。 (II)4-IIでの扱い 4-IIでも戦巧で同様のことが可能。 技能盤配置の関係で戦巧の修得が遅れる武将は、修得済み武将のパートナーにして、 「戦巧使用キャラで適当に敵集団を斬る→切り替え→パートナー側で経験値取得→切り替えて斬る」と繰り返すと、 必要階級まで一気に引き上げることが可能。 (II)技能のリロード 本作では1000人撃破のボーナスが各種技能発動になっているが、この際、手持ちの全ての技能が再充填する。 これを活用すると、1000撃破の前後で戦巧・千金を二連続で使うことが可能となるほか、 秘伝を使用して無双極意中に1000人斬りし、連続で秘伝を使用する事で極意状態を長時間維持することも出来る。 (II)戦巧や千金を長く使う方法 竹中半兵衛、黒田官兵衛、直江兼続の覚醒技能がある場合、戦巧や千金を長時間維持できる。 以下、戦巧を例とする。 戦巧のレベルが3の場合 この場合、もう一つ技能を付けても永続維持できる。例として霊妙を使う。 兼続の覚醒技能を使用した後、戦巧と霊妙を使用→すぐに官兵衛・半兵衛の覚醒技能で3つを回復→ 効果が切れたら、兼続の覚醒技能を使用した後、戦巧と霊妙を使用→ 効果が切れる頃に官兵衛・半兵衛の覚醒技能が利用可能になっているので、3つを回復→ 繰り返し 戦巧のレベルが2の場合 この場合は戦巧のみ永続維持可能。 兼続の覚醒技能を使用した後、戦巧を使用→すぐに官兵衛の覚醒技能で2つを回復→効果が切れたら、戦巧のみ使用→ すぐに半兵衛の覚醒技能で戦巧を回復→効果が切れたら、兼続の覚醒技能を使用した後、戦巧を使用→ 効果が切れる頃に官兵衛・半兵衛の覚醒技能が利用可能になっているので、官兵衛の覚醒技能で2つを回復→ 繰り返し 戦巧のレベルが1の場合 この場合は永続維持できないが、レベル2と同じ手順により2分半は維持できる。 (II)無限城の謎の武将の秘密 無限城本館及び別館死線の間で登場する謎の武将は実は初代戦国無双(猛将伝追加武将を含む)から登場した無双武将という共通点がある。 また謎の武将の武器は見た目がレア武器となっている他、一部キャラの衣装チェンジも反映されない仕様になっている。 その他 (N)家宝集め(倒すと勝利してしまう武将以外) 武将を倒した時点で確率上昇が起こるため下記の方法で効率化します。 まず家宝が欲しい武将と戦う前に途中保存(体力は削っておいても可能 ここ重要)をし、 入手条件を満たして倒しこの時に家宝が出なかったら、 システムからメイン画面に戻り途中データから再開。 条件を満たした場合確率が7%程度上がった状態で始められます。 満たしてなくても1%上がりますが、条件を満たさなければ家宝は出ない。 後は条件を満たしての家宝が出るまでの繰り返しです。 (N)新武将の熟練度 新武将は、流浪演武の編集機能とシステム面で食い違いが起こらないように、武器と熟練度が別個に設定されている。 熟練度を上げ辛い武将の武器を使っている場合、上げやすい他の武器に変えると効率的。 同時に、刀や槍に高Lvの百錬のある武器を用意させておくと、新武将と仲間になる一般武将で大幅に使い回しがきく。 新武将の固有属性 無双極意中、各武将ごとに固有の属性が発動するが、新武将の固有属性は紅蓮固定で、 武器の持ち主の無双武将のものではない。 このため、レア武器を用いた複合属性の攻撃を行いやすい。 推奨パートナーについて 無双演武でキャラクター選択時に顔マークが出る推奨パートナーだが、無双演舞で選択できない組み合わせでも推奨パートナーがある。 具体例は武田信玄と上杉謙信、今川義元と北条氏康など。 模擬演舞専用キャラクターにも推奨パートナーが設定されている。 また、特殊な例として雑賀孫市と小少将は共にガラシャ以外の女性武将に対して専用の賞賛セリフが用意されている。 (II)武器集めについて 4-IIでは武器錬金が無くなり、技能「目利」が武将毎の取得となった。 しかし無印版と同様に、新武将は作成後でも武器を変更できる。 そのため新武将を一人育て切れば、目当ての武将の武器を装備した新武将で武器を集めることで、 目当ての武将が目利Lv3を覚える前でも強力な武器を収集できる。 (II)お勧め優先育成武将 4-IIでは武器錬金や携帯道具・家宝が廃止されたことで基本的に武将の育成は個々で行うこととなったが、 そのため以下の武将を優先的に育成しておくと、後続の武将養成に役立つ。 武将 利点 明智光秀 覚醒技能が有用(効果:30秒間、全ての攻撃に修羅属性を付与)。 豊臣秀吉 覚醒技能が特に有用(効果:撃破時に砂金が70%の確率で小判または千両箱になる)。 今川義元 覚醒技能が特に有用(効果:30秒間、無双ゲージが最大になる)。 浅井長政 上記武器集めに有用。また、覚醒技能が非常に有用(効果:奥義を発動可能なとき、すべての攻撃に属性がつく)。強武器の双剣は新武将用の武器の為始めから使えるので、属性さえ揃っていれば、早期から無限城の攻略が可能。 新武将(中庸) 直江兼続 覚醒技能が特に有用(効果:技能説明文中に「n秒間」と表記される技能に対し+30秒延長)。 黒田官兵衛 覚醒技能が特に有用(効果:技能の復帰時間を2個回復する)。 竹中半兵衛 覚醒技能が特に有用(効果:技能の復帰時間を1個回復する)。また、特殊技の高速移動で無限城・疾風の間を速く攻略できる。 上杉景勝 覚醒技能が有用(効果:45秒間、敵の攻撃で怯まなくなる)。 新武将(頑強) (II)無限城のみの武将 4-IIには、無限城にしか登場しない極めて例外的な武将が存在する。 具体的には以下の三名になる。 四王天政孝・神子田正治・藤田行政 恐らく、関連するイベントやミッションが没になったためと思われる(*1)。 (II)レア武器の同時取得 以下のように1ステージに2武将のプラチナミッションが存在する場合、 条件さえ達成できればメイン・パートナー両方のレア武器を取得できる。 一種のトライアルとしてチャレンジしてはいかがだろうか。 ステージ 武将1 武将2 長篠の戦い(反逆の章) 織田信長 柴田勝家 六条合戦(反逆の章) 明智光秀 濃姫 天正華合戦 石川五右衛門 お市 ガラシャ救出戦(百花繚乱の章) 阿国 ガラシャ 葛西大崎一揆 雑賀孫市 伊達政宗 小牧長久手の戦い(新星の章) 本多忠勝 井伊直虎 関ヶ原の戦い(好敵手の章) 立花誾千代 島津豊久 九州征伐(賢人の章) 宮本武蔵 黒田官兵衛 真説・本能寺の変 毛利元就 松永久秀 関ヶ原の戦い(新星の章) 藤堂高虎 井伊直政 (S)レア武器の同時取得(真田丸) 『真田丸』でも同様であり、対象となるステージが同一であれば、 一度の勝利で二人のレア武器を取得可能。 次の一手や手柄の関係から、実用性が4-IIに比して大幅に高まっているため、むしろ推奨される。 (S)収穫の厳選 畑の収穫内容は収穫時点で決まるランダム型であるため、畑の前でセーブし、駄目だった場合はタイトル画面に戻ることで、 ある程度は厳選作業を行える(収穫量自体は増えない)。 作兵衛からもらった珍しい種でびわや唐辛子を狙いたい場合に特に有効。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 既出でしたらすみません。騎馬無双奥義の〆のズドンを下馬することでキャンセルできます。奥義が終わるってとこで下馬→L2で乗馬→再び騎馬無双といった流れです。 - 名無しさん 2015-04-27 09 36 42 セレクトでキャラ切り替えキャンセル奥義フィニッシュキャンセルもあるよ。R1特殊技キャンセルもあるけど直虎のみ確認 - 名無しさん 2015-04-27 21 28 10 小ネタですが押し返しの応用です。無双奥義を放つ体力の少ない無双武将には横ステップでの押し返しが有効です。壁に向かって横ステップしていれば乱戦での押し返しも有効です。背後は無防備ですが - 名無しさん 2015-05-08 16 42 52 前じゃなくて横ステップなの? - 名無しさん 2015-05-12 01 43 47 体力1/2~ - 名無しさん 2015-05-14 22 01 52 敵も前ステップして後ろからザクザクとかあるからな壁背にバックステップでも殺陣とれる - 名無しさん 2015-05-31 14 35 15 原田宗時のグラフィックが、4と4-2で変わっている。4が熱血、4-2が猪突。 - 名無しさん 2015-07-12 11 54 31 馬に乗ってしばらく走ってから✕ボタンを押してすぐに▲ボタンを押すと、馬が前方に飛んでいく。また、止まった状態でも同様にボタンを押すと馬だけで敵に攻撃する。とてもくだらない小ネタです。 - 名無しさん 2015-08-31 22 49 16 いまさらですが武器鍛工でメイン属性を入れ替えると属性以外の付加能力の順番もレア武器のような順番に変わります。 - 名無しさん 2015-11-03 03 06 58 それを利用して、好みの武器を作成するときに付加能力を割ときれいに整列できますね。なおその際、属性の方は、メイン属性が先頭に来て、残りは合成時点での能力値順に並び変わるようです。 - 名無しさん 2015-11-04 22 43 57 名前 全てのコメントを見る
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全方位C4に多段C5、SS6も広範囲かつ浮き技なのに影技は地上キャンセル扱い。更にバリア持ちで無双も高性能と今回かなり強くなったと思う。ただし「愛故に了解!」はウザいw - 名無しさん 2014-03-31 03 22 49 だんだんギャグ担当というかネタキャラになってきてるような・・・w 自分が最初に見た兼続が「花の慶次」だったんで、質実剛健なイメージだったんですがw - 名無しさん 2014-04-01 17 02 46 こいつが流浪で田植えの歌を歌い出したときはもうなんなのこいつと思ったけどなぜか嫌いになれない不思議。 - 名無しさん 2014-04-01 17 20 45 それが義と愛の力なのだ! - 名無しさん 2014-04-03 10 55 02 夏の陣で幸村撃破したときには思わずうるっときてしもうたゎ・・・ - 名無しさん 2014-04-04 00 07 44 大坂の陣やった、すまねorz - 名無しさん 2014-04-04 00 08 30 加熱具「景勝様の仰りたい事は伝わっておりますぞ!」(正確だとは言っていない) - 名無しさん 2014-04-04 13 40 17 エディットにこいつの武器持たせて奥義使わせると義の力で目が見開くのな - 名無しさん 2014-04-06 04 54 43 ギャグ路線だけどかっこいいとこも見たいな。家康に怒り直江状叩きつけるとこムービー見てみたい - 名無しさん 2014-04-07 01 07 07 流浪の兼続面白いな… - 名無しさん 2014-04-07 23 20 22 あれ見てから2やるとギャップにひっくり返るな - 名無しさん 2014-04-13 03 41 38 小田原の義トリオムービーで笑いながら敵兵蹴散らしてるのは正直コワかった - 名無しさん 2014-04-14 13 52 49 公式で躁鬱病だから多少キチッてるんだろ - 名無しさん 2014-04-14 20 44 28 タレ目の兼続が好きだったな。衣装もイカの刺身のようだったし - 名無しさん 2014-04-15 20 15 38 攻撃速度上昇中のC5の動きキモすぎワロタ - 名無しさん 2014-04-16 00 28 01 神速追加で兼続のアクションで一番好きだったC1無くなったのが残念だ。無念だ - 名無しさん 2014-04-16 22 05 52 奥義のビーム太いなぁ。レボリューションカードが目立たないよ。 - 名無しさん 2014-04-27 02 40 50 こう言っては何だがどっかの無敵直江の衣装に似ている・・・w - 名無しさん 2014-05-04 21 08 06 シリーズ重ねる毎にテンション高くなってる気がする - 名無しさん 2014-05-06 01 16 20 三成の親友ポジな吉継と主君の景勝が寡黙な分、さらにしゃべり倒してるというか通り越してアホの子になってるような・・・w - 名無しさん 2014-05-06 01 23 17 でも愛せるアホの子だよね、田植えの時も変な歌してたけど、大河ドラマとか見てるとあーゆー歌よくあるし、むしろ人柄の良さを感じたな - 名無しさん 2014-05-06 23 32 26 義愛義愛うるせーよと思っていたが、大坂の陣で「義などまやかしだ・・・」とか言い出した時は「どうしたんだいつもの熱いノリを思い出せよ!」って思ってしまったw - 名無しさん 2014-05-07 23 16 29 お前は俺かwww - 名無しさん 2014-05-08 09 24 58 戦国無双2の兼続も終盤は暗かったな - 名無しさん 2014-05-09 00 34 06 義や愛や味ホない兼続は、お笑いやらないお笑い芸人みたいなものだからな。終盤での暗い姿は見てて違和感や寂しさや味 - 名無しさん 2014-06-16 00 45 15 解説だけじゃなく実況もできるんだねww - 名無しさん 2014-05-15 18 29 59 神速強いなww迅閃あると地獄でも安定するわ。c5も前作より強化されてるしc4の範囲もいい感じだし前作より使いやすくなった - 名無しさん 2014-05-17 01 26 42 天子「属性『閃光』がついてたら遠くの敵にもダメージを与えてたな。」 - 名無しさん 2015-12-07 22 33 31 慶次への態度がなんかあっさりというか、他人行儀に見えてしまった・・・。んー、オロチでもとくに絡んでなかったし、コーエーの中ではこの二人の友情はオミットの方向性なのだろうか。2のころのほうが信頼関係あったような…。 - 名無しさん 2014-09-29 23 29 23 「義レーザー」という表現に何の疑問も抱かなくなっている自分が怖いw - 名無しさん 2014-12-06 01 40 27 凍らせてC4当てると一気に体力削れるしC5でバリア張れるし神速高性能だしで強いな直江マゾだけど - 名無しさん 2015-03-04 13 21 29 加えると、無双奥義の前半はコンボ数だけ見ればトップレベル。4-1なら雑魚を集めてから家宝と協力奥義で単発4桁コンボ余裕。しかし黒っぽくて異彩を放つ特殊2の存在感はビミョー。 - 名無しさん 2015-03-04 21 47 47 白→紫→黒とだんだん色が禍々しくなってきてるよなあの結界 - 名無しさん 2015-03-04 22 49 27 景勝の章の大坂の陣でそれまでの威勢が何処かに吹っ飛んでいて事ある毎に景勝に激励される姿に微笑ましさを覚えた。 - 名無しさん 2015-03-17 18 49 37 この、しょんぼりさんめ - 名無しさん 2016-01-23 02 08 44 皆伝の気概が弱体化してない? 今作では言わないからか、、、。 - 名無しさん 2016-03-17 14 26 22 他武将より火力低くなってる。キャラも完全にギャグ要員だし不遇?なのだろうか - 名無しさん 2016-03-21 00 00 59 S6の硬直短くならんかな - 名無しさん (2017-08-26 15 19 28) 真田丸では警察官を務めることも。彼に職務質問されると・・・ - 名無しさん (2017-08-26 15 20 08)
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エンパの鉄壁・壱は誰が提案しますか?あと、同盟不和と大徴収もトロフィー対象なんでしょうか(それっぽいのを個人ブログなどでみたのですが戦場策ではないですよね) - 名無しさん 2015-12-26 00 49 44 天下無双の戦術家には、戦場策ページのを全部やればいいんですよね? - 名無しさん 2015-12-26 01 01 13 粘り続けたら元親が出して、トロフィー取れました。自己解決失礼しました。 - 同一 2015-12-26 23 59 20 容量限界に伴い、内容を過去ログに移転しました。移転先は上記リンクを参照してください。 - 管理人 2015-12-27 13 49 58 エンパだけを購入した状態で無印のエディ関連DLCを購入することはできますか? - 名無しさん 2016-01-08 15 33 13 無限城って普通の4にはないの?4-2だけ? - 名無しさん 2015-12-23 19 57 48 4-IIだけですね。 - 管理人 2016-01-12 19 22 17 軍備の所に信長様を配置してるのに - 名無しさん 2016-01-12 01 30 33 特別提案なら、一定以上の所領が必要です。 - 管理人 2016-01-12 19 22 38 一部、こちらの方が適切と思われる内容を移転しておきました。 - 管理人 2016-01-12 19 23 15 家紋とかの画像登録で、推奨(余りが出ない)のサイズ比があったら教えてください - 名無しさん 2016-01-18 17 19 10 あまり詳しくはありませんが、枠の最大が1024だったので、それより少ない範囲になるのでしょうかね。 - 管理人 2016-01-18 21 46 34 ありがとうございます。そのサイズの正方形で作り直します - 名無しさん 2016-01-19 20 01 58 すみません。戦国無双4初心者なので色々わからなくて質問致しました。 - かりん 2016-01-19 13 32 16 すみません。戦国無双4初心者なので色々わからなくて質問致しました。 レア武器=一番強いというわけではない。と武器の欄に書いてありましたが、dlc武器も同じでしょうか? 第3の武器を鍛えた方が強いですか?ちなみにキャラは佐々木さんです^^; - かりん 2016-01-19 13 34 54 DLC武器でも事情は基本的に同じですね。レア武器の問題は調整が効かないことにあるので。 - 管理人 2016-01-19 22 12 50 ありがとうございます!では鍛え方を正しく?するとトータルではレア武器より強くなるということでしょうか? - かりん 2016-01-20 21 40 33 そうなります。勿論、そこまで行くのも大変ですが。 - 管理人 2016-01-20 23 02 17 盟友居る武将がいて30年くらい経ったのに乱世の覚悟が出ない・・・ - 名無しさん 2016-01-25 19 15 58 管理人さん、ありがとうございます! 最強のオリジナル武器の取り方等はどんなすれば宜しいでしょうか?汗 - かりん 2016-01-28 10 05 58 ちなみに戦国無双4です!(^^) - かりん 2016-01-28 10 07 31 通常版なら、完全に運だのみですね。 - 管理人 2016-01-28 22 33 49 ありがとうございます!出やすい場所でコツコツと頑張ってみます! - かりん 2016-02-02 18 16 37 empires のシナリオDLCはちゃんと何か追加イベントとかありますか?それともただ武将の初期配置が特殊なだけですか? - 名無しさん 2016-02-05 21 49 40 イベント自体の追加は無いですね。ただ、これでないと使えない条件があるだけで。 - 管理人 2016-02-05 21 52 49 そうでしたか、ありがとうございます。まぁ安いので - 名無しさん 2016-02-05 22 18 43 イベント関連は仕方ないですよね。 - 名無しさん 2016-02-05 22 19 41 empires の争覇演武を一回クリアしたら銀色のCLEAR!がついたけど、全勢力でクリアすると金色のCLEAR!になりますか? - 名無しさん 2016-02-07 22 30 24 申し訳ないですが、未検証です。ただ、とてつもない作業量になりますから… - 管理人 2016-02-07 22 34 09 新武将。顎の幅、長さをいくら短くしても、ムービーでは顎がとても長くなります。どう凌いだものでしょうか? - 名無しさん 2016-02-11 15 27 09 取り敢えず、公式に意見を訴え出るべきでは。こちらでも対応しかねる話ですので。 - 管理人 2016-02-11 20 52 59 氏康に閃光が×な理由具体的に教えて頂けますか? - 名無しさん 2016-03-16 23 14 48 単に厳選に疲れて、閃光でもいいから使いたいってだけなんですが、、、。 - 名無しさん 2016-03-16 23 17 33 すいませんさっき氏康のページで質問掲示板でないのに質問してしまいました。本当にすいませんでした。 - 名無しさん 2016-03-16 23 20 02 話は前後しますが、こちらに転載しておきます。宜しいですか? - 管理人 2016-03-17 21 23 00 わざわざありがとうございます。以後気をつけます。 - 名無しさん 2016-03-18 00 03 25 間違えて違うページで質問してしまったのでこちらに書きます。4Ⅱの無双演武、夢幻の章はクリアしてもCLEAR!の文字は出ないのですか? - まみ 2016-03-21 10 09 22 DLCシナリオは一話完結方式なので、出ません。 - 管理人 2016-03-21 11 31 55 回答ありがとうございます。助かりました。 - まみ 2016-03-21 14 40 54 戦国4Empiresは三國eのように50年(600ターン)経過したらゲームオーバー扱いになりますか? ターンの上限が分からないので、ご存知の方がいらっしゃいましたら是非教えて頂きたいですm(_ _)m - 名無しさん 2016-03-21 21 29 26 確か、1700年が年度上限だった筈です。 - 管理人 2016-03-21 22 03 57 ありがとうございます! まさか1700年まで可能とは・・・ - 名無しさん 2016-03-21 23 42 48 軍略フェイズで一勢力(プレイヤー大名含む)が同時に侵攻される領土は何個ですか?エンパ4のシステム上、侵攻・防衛の同時侵攻数に制限があれば教えて下さい。 - エンパ2 2016-03-27 07 17 23 良い機会と思い、各所に付記を追加しました。そちらをどうぞ。 - 管理人 2016-03-27 16 45 16 付記を拝見しました。丁寧なで分かりやすかったです。ありがとうございます! - エンパ2 2016-04-09 19 57 36 初歩的な質問ですみません。初めての無双シリーズとして4から入りました。 - TG 2016-04-04 21 31 50 途中で投稿されてしまいました。失礼しました。質問、地図をと画面の上下左右が混乱してしまいますが、何か方向を掴むコツみたいのはあるでしょうか。正面視点に切り替えはやっているのですが、それでも左右を間違えてしまいます。 - TG 2016-04-04 21 34 05 慣れの問題もあるでしょうが、何かしらの目印を探していくとよろしいかと。 - 管理人 2016-04-05 20 25 32 教えてください。絆の章・関ヶ原・ボーナスミッション「友情の結末」で - 名無しさん 2016-05-21 01 03 56 教えてください。真田信之「絆の章」関ヶ原のボーナスミッション「友情の結末」を信之で撃破数500以上で大谷吉継に会ってもミッション発動されません。他に条件がありますか? - 名無しさん 2016-05-21 01 09 10 それ以外のミッションの成否はいかがでしょうか。 - 管理人 2016-05-21 08 18 38 遅くなりすいません。他のミッションは全部達成出来てます。「友情の結末」のみダメです。 - 名無しさん 2016-05-21 23 56 14 後は、時間制限でしょうか。念の為、1000人撃破の信之で大谷に接近してみては。 - 管理人 2016-05-22 00 12 54 ↑ごめんなさい。試してみます!アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2016-05-22 01 20 20 時間制限ですね。やってないのでた - 名無しさん 2016-05-22 01 18 51 どなたか教えてください 浪漫演武で大谷吉継だけ友情MAXまで上げたのに3番目のクエが出ません バグ…? やり直し以外に回収できる方法ありませんか? - 名無しさん 2016-05-22 12 50 12 クエストの出現はランダムなので、あちこち探し回ってください。 - 管理人 2016-05-22 15 29 33 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-05-22 20 51 30 どなたか教えて下さい 4empiresで条件を満たしているのにイベントの「感状は不要」が出ません。どうすればいいのでしょう - 名無しさん 2016-05-31 17 13 29 感状は不要についてのバグは聞いたことないので条件は満たしているとのことですが再確認してみてください。自分自身、前に国数・勲功のカウント間違えてて出なかったことがあります。案外国数20って多いですからね。あと戦に一応大名も連れて行きました。 未支配地域がまだたくさんあるならめげずに何度かチャレンジしてみてください! - 名無しさん 2016-06-01 10 05 31 ⬆の質問をした者です。質問に答えて下さりありがとうございます!国数は問題ないんですが、勲功1500以上というのがよく分からなくて… - 名無しさん 2016-06-01 13 20 25 勲功というのは経験値みたいなもので、戦ではたくさん操作してたくさん敵を討つほど多く得られます。忠臣を1Pにしてほとんどキャラを切り替えずに拠点制圧、敵将撃破をたくさんこなせば勲功1500は到達すると思います。戦闘終了後に数値がわかるはずなので参考にしながらやってみてください。 - 名無しさん 2016-06-01 15 11 11 勲功に関しては、戦場工作でまず大丈夫。あとは、忠臣に無双武将の誰かを選べば確実かと。 - 管理人 2016-06-01 23 12 25 質問に回答してくださりありがとうございます!早速やってみようと思います! - 名無しさん 2016-06-02 09 58 33 は - 名無しさん 2016-06-26 22 00 26 間違えました。波撃って利家の特殊には効果あるんでしょうか?あと、忠勝のC3-3みたいな土煙衝撃波にも有りますか? - 名無しさん 2016-06-26 22 02 47直接当たらない物全般に効果があったかと。 - 管理人 2016-07-13 05 49 16 ページが意味不明なほど解りにくい、刀のレア狙いなんだけどさ、4-2で東北の章ってかいてあったんだけどどういうこと?そんなもん無いんだけど。大樹の章にしか長谷堂の戦い無かったんだけど?これ俺の頭が悪いだけなら笑い話だけど間違い書いてるなら修正してくれ - 名無しさん 2016-07-20 04 13 30 刀レアは『戦国無双4』は「長谷堂の戦い(東北の章)」・『戦国無双4-2』は「本能寺の変(情愛の章)」。『戦国無双4』→「獲得条件一覧」・『戦国無双4-2』→「(II)獲得条件一覧」参照。問題ないですよ。「ステージのミッション一覧」と「獲得条件」を別個でウインドウ表示した方がわかりやすいと思います。 - 名無しさん 2016-07-20 13 39 45 こちらの不手際に丁寧な対応かたじけない!orz 俺大人げなさ過ぎだろ - 名無しさん 2016-08-09 10 19 23 ps4版のempiresで新武将で三国無双のキャラを作ったので肖像もその三国のキャラ使いたいのですがps4本体に保存されている画像しか使えないということはスクリーンショットしか使えないということですか? - 名無しさん 2016-07-27 17 38 49 なんかメチャメチャな文ですみません。要は三国無双のキャラの画像を肖像に使うにはps4のブラウザからスクリーンショットを撮影して使うしかないのかということを聞きたいです。 - 名無しさん 2016-07-27 17 40 25 そうなるのではないでしょうか。データの抽出が出来るという仕様があるとは聞きませんし。 - 管理人 2016-07-31 17 56 10 どうしても松風がてに入りませんどうしたら良いんですか? - 名無しさん 2016-10-23 03 58 41 Ⅱなら無限城別館を3個か4個Sにしたらでたよ - 名無しさん 2016-10-30 22 39 26 オススメの武器はありますか? - 名無しさん 2016-10-23 04 01 11 基本的に技能はランダムですからね…難しいかと。 - 管理人 2016-10-23 06 11 54 4 - 名無しさん 2016-11-06 16 02 39 真田丸には新武将作成はありますか? - 名無しさん 2016-11-23 17 48 34 残念ながら、ありません。 - 管理人 2016-11-23 18 10 04 真田丸の探索ですが、撃破目標の上級兵が出るかどうかは完全にランダムなんでしょうか? 招福猫児を装備すると登場確率が上がったりはするのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-22 18 05 27 基本的にはランダムですね。招福猫児も有効らしいですが、現時点ではまだ未確認です。出る場所自体は固定なので、何度か巡回すれば効率が上がるでしょう。 - 管理人 2017-01-22 18 13 00 招福猫児のレベルが上がると効果があるかもしれません。探索に行くと必ず撃破目標の上級兵が出ることが続いているので。 - 名無しさん 2017-02-19 18 24 16 戦国4EmpiresのDLC「女戦国時代」「謀将たちの野望」「一国一将」は登場年による武将の登場はありますか?初期配置の在野武将だけでしょうか?? - 名無しさん 2017-01-29 19 48 42 DLCシナリオでも年代の設定自体は変更していなかったかと。 - 管理人 2017-01-29 21 23 54 じゃあ1582年の「謀将たちの野望」に1587年登場の宇喜多秀家がいたり、1599年の「一国一将」に1608年登場の豊臣秀頼がいるのはサービス的なことでしょうか?? - 名無しさん 2017-01-30 06 37 14 1599年の「一国一将」ページに登場年が1599年の池田利隆、石田重家は載っているが、同じ1599年が登場年の片倉重長だけが載っていない、実質、片倉重長は創世演武を使わない限り1599年の「一国一将」に登場できないのでしょうか?? - 名無しさん 2017-01-30 06 58 51 『真田丸』で、Lv20の通常装飾品が中々出ません。得られた方はノウハウともどもご連絡を。 - 管理人 2017-02-09 22 46 23 戦国無双4シリーズはスクショは撮れないのですか? - 名無しさん 2017-02-15 13 21 04 スクショ機能に対応しているハードならば大丈夫です。 - 管理人 2017-02-15 21 53 23 真田丸では、一度複製した武器は技能の解体はできても武器そのものを売ることはできないんですよね? - 名無しさん 2017-02-17 17 41 46 はい。 - 管理人 2017-02-18 09 44 05 ということは、多く作りすぎてしまった場合は破棄もできず残ってしまうことになるのですね…ありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-18 10 57 30 PS3でスクショは撮れますか? - 名無しさん 2017-02-25 17 31 42 もし撮れるならば方法を教えていただきたいです。 - 名無しさん 2017-02-25 17 32 33 PS3には、本体の側にSS撮影機能自体が無かった筈ですが。 - 管理人 2017-02-25 18 45 49 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 16 01 55 無許可で作られるよりはよいですが、如何なる目的で? - 管理人 2017-03-18 06 34 35 VITA版4-Ⅱ(無限城)でのfpsって4と比較してどうでしょう?自軍一人でマップが狭い分安定してたりしません? - 名無しさん 2017-04-04 21 16 44 敵の数も抑え気味なので、大丈夫なのではないでしょうか。 - 管理人 2017-04-04 23 07 36 えっ…敵の数抑え気味なんですか…?そんな…そんなの…買うしかない!ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-04-05 15 57 20 流浪演武なんですけど、出陣するとメニューに戻ってしまうんですが……これってバグですか?仕様ですか?色々ググってみたんですけど、分からなくて……知恵を貸してください…… - 名無しさん 2017-06-04 21 02 13 ユーザーサポートに相談すべき内容のようですので、そちらを当たってみては。 - 管理人 2017-06-09 05 08 30 エンパにて「陣形自在・弐」が提案されないのですが、なにかコツってあるんでしょうか? - 名無しさん 2017-06-16 00 40 51 真田丸の装飾品稼ぎ、秘宝荷駄兵もできるのかな。(もう取ったレア装飾品あるんだけど) - 名無しさん 2017-06-20 23 56 25 追記:大坂夏の陣の狙ったものが出るまで再開する方法。 - 名無しさん 2017-06-20 23 58 23 自己解決です。LV固定か。nara - 名無しさん 2017-06-21 08 29 10 エンパイアで扇動が提案されません… - 名無しさん 2017-10-16 00 11 28 綾御前、黒田官兵衛、松永久秀、直江兼続などが提案すると聞き、1622年まで進めてみたのですが1度も出ません。条件などあるのでしょうか? - 名無しさん 2017-10-16 00 13 40 政略は、経過年度よりも所領数の方が問われます。勢力を拡大してみては。 - 管理人 2017-10-16 22 15 00 ありがとうございます。敵城一つ残してロード・リセット繰り返してますが出ません…計略値や武将の能力もすでに伸び代が無いです… - 名無しさん 2017-10-16 23 40 25 残り一国だからでは。提案関係は、現在のプレイ内容に左右されるので。一旦クリアして次のプレイでの提案を狙った方がよいでしょう。 - 管理人 2017-10-17 22 36 42 ありがとうございます!新規プレイ4回目でようやく出現しました! - 名無しさん 2017-10-18 22 04 00 全体的に三国より敵が多いような気がしますが実際どうなんですか? - 名無しさん 2017-10-16 18 26 20 やや多いくらいでしょうか。専門の計測方法があるとよいのですが…。 - 管理人 2017-10-16 22 16 07 神速の有無がだいぶ影響したようですね...乱戦で巻き込む量がえげつない... - 名無しさん 2017-10-22 00 29 21 そういえば横にあるOnline、Today、Yesterday、Totalってなんですか? - 名無しさん 2017-10-31 19 43 29 来訪者数のカウンターです。 - 管理人 2017-11-01 21 25 07 わかりました - 名無しさん 2017-11-18 13 19 24 絆のページで昌幸がクリア後復帰って書いてありますがどこに居ますか? - 名無しさん 2017-11-23 23 45 21 大坂城の茶屋で呼べます。何故か上田城では呼べませんが。 - 管理人 2017-11-23 23 50 51 真田丸のマップ左のおみくじってなんですか? - 名無しさん 2017-11-29 21 40 30 牙城ってどこのbgmですか?bgmのコンプ率98%なんですけど、この曲だけ埋まらなくて... - 名無しさん 2017-12-05 17 52 03 とりあえず全シナリオクリアしてみては。Empiresだと稲葉山城とかがそれだった気がする... - 名無しさん 2017-12-05 20 51 29 ただの4で、無双演武は全部クリアして流浪演武も100%なんですけど、この曲だけなくて... - 名無しさん 2017-12-05 21 03 31 真田丸をいきなり買っても問題なくゲームできますか - からあげ 2017-12-16 07 48 18 独立した作品なので、大丈夫です。 - 管理人 2017-12-16 16 35 20 技能盤の上面が暗くなってしまったのですが設定とかでしょうか? - ショウガ 2018-03-15 23 58 05 技能盤の上面が暗くなってしまったのですが設定とかでしょうか? - ショウガ 2018-03-15 23 58 40 小十郎でC5-2使った後にC5-1出したら音波の範囲が広がりました。C5の説明、修正が必要ですか? - リク (2018-04-19 11 31 01) 4−II無限城の秘宝荷駄兵が出現しません。レア武器(プラチナミッション)無しです。50〜100回を5回ほど行きました。 - 名無しさん (2018-08-20 22 57 29) 真田丸、既に300時間程プレイ。 - 名無しさん (2018-10-25 11 33 15) 途中で書き込んでしまいました。真田丸、既に300時間程プレイ。大阪城における佐助の立ち位置ですが、大阪城に出入りする度に少しずつ移動している気が…。最初は宝物蔵の左側に居たのに、今では宝物蔵通り越してかなり右の方に…(マップ上では徐々に左へ移動)。これ立ち位置を戻す方法ってあるんですかね? - 名無しさん (2018-10-25 11 40 58) 真田丸クリアしてから気付いたのですが、チュートリアルの「合戦の時間経過」の下と「次の一手の発動」の下が?????のままでした。普通にプレーしていれば埋まるのかと思っていましたが、なんか空いているとモヤモヤします。ご存知のかた教えてください。 - 名無しさん (2019-02-12 20 31 46) スイッチで4dx0 - 名無しさん (2019-03-18 19 17 51) すいません、途中で発信してしまいました... スイッチでdxをしていますが、スイッチ版ではオンライン協力プレイは不可能なのでしょうか? もし可能でしたらメインメニューからの操作手順を全て教えていただけたら幸いです - 名無しさん (2019-03-18 19 19 04) 信長や氏康の攻撃解説の所にあるセーピング状態ってどういう意味なのでしょうか? - 名無しさん (2019-06-22 23 47 00) 崩れ落ちて確定ダウンするような状態を言っているのかもしれないけれど、何の用語なんだかわからないね。検索しても出てこないし - 名無しさん (2019-06-23 00 49 59) 武将列伝にあるモーション選択についてですが、操作はどうするんですか?また回転は上下右左に動かすことはできますか? - 名無しさん (2019-07-21 16 18 21) 流浪演武で友好度あげればいいはず - 名無しさん (2019-07-23 21 34 20) Vita-Switchでクロスセーブできますか? (戦国4, 真田丸) - 名無しさん (2019-08-07 17 48 20) 戦国無双4DXで流浪演舞をやっています。武将列伝に載る一般武将はwikiに書いてある地方の合戦をやっていれば出てきますか? - 名無しさん (2019-09-22 15 07 06) 三国無双4猛将伝「菫」という漢字が見当たりません。どこにあるのでしょうか? - aaa (2019-11-06 19 54 48) いま三国4をやっているとは珍しいね。「真・三國無双4攻略Wiki」というものがあるのでそっちで聞いてみると良い。ここは戦国無双4なんで - 名無しさん (2019-11-09 13 36 31) 長篠の戦いの馬防柵って忍者ジャンプで越えらんないかな - 名無しさん (2020-01-16 07 17 08) 宝物庫のイベントの欄なんだがなんでステージ名がないのよ?必要武将だけしか載ってねーよ・・・なんでやねん・・ステージ名ないとどこで入手可能かわからないよね?なぁにやってんだぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-20 06 25 30) PS4版 戦国無双4-Ⅱ の容量は何GBですか? - 名無しさん (2020-03-19 05 17 54) 自己解決すまそ。ストアの発売日の欄にさりげなくくっついてるんですね。発売日の数字だと思って見落としてました。 - 名無しさん (2020-03-20 23 17 17) 今更ですが4-2をVitaでプレイしているのですが、レア武器獲得条件の撃破数は他ハードと同じなのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-19 17 19 03) 戦国無双4-2 - コウ (2020-08-27 03 24 05) 戦国無双4-2 イベント収集100%は無双演武で収集できるが、各章ステージ誰をメインとパートに選ぶか記載ないからわからない。攻略に追加してほしい。新星の章の猪突猛進は誰をつれてぎゃいいの まったくわからない。攻略に搭載してくれ - コウ (2020-08-27 03 27 44) 戦国無双4-2のレア武器取得情報の制限時間に誤りがある...7分以内とあるが7分30秒でリザルト武器開封で取得できたんだけど。分をまたがらなければ取得可能では?7分なら7分59秒までが取得可能リミット。8分ならアウト。 - コウ (2020-08-27 03 33 42) 戦国無双4-2 百花繚乱の章 1ステージ 掛川城の戦い 最初のボーナスミッション ■本陣到達前に風魔小太郎に接近し撃破について 本陣到達前に接近してますがミッションすら開始されない。あら方小太郎出現位置に待機し操作キャラに切り替えたり 色々と途中セーブで何度もリタマラして色々試しましたが いずれもミッションすら発生せず... 。 ミッションも一つ一つ確実にこなしてるし、原因不明の不具合... - コウ (2020-08-27 21 39 26) 戦国無双4-2 戦前の身支度画面で体力のステータスだけ付加能力付けても変化しないのは仕様ですか?階級50育成カンストの直政と忠勝それぞれ体力80ほど付いてる武器装備しましたがステータス画面では変化が無いのです。見かけ上変化しないだけなのかそもそも体力付加自体に効果が無いバグなのか、ご存知の方いませんか? - 名無しさん (2021-04-02 13 34 58) 兼続のc4って波撃乗りますか? - 名無しさん (2021-08-26 12 14 18) 4-IIの武器鍛工で逆転現象を起こして武器のメイン属性を変更すると他の付加能力の順番が変わる場合があるのは仕様でしょうか? - 名無しさん (2021-11-20 14 51 16) 戦国無双4と戦国無双4DXの間での通信プレイは可能ですか? - 名無しさん (2022-01-25 12 59 56) 質問、というか報告…になると思うのですが、4のレア武器条件一覧の島津義弘、4-2の情報になってませんか?アドバイスの方は多分4の情報であってると思うのですが - 名無しさん (2023-05-18 00 52 18)
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/91.html
基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 直江兼続(なおえかねつぐ) 二つ名 仁愛の義士 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 真田幸村・石田三成・綾御前・上杉景勝 声優 高塚正也 無双奥義文字 義 秘奥義・皆伝文字 愛 公式動画 紹介 越後の大名・上杉家に仕える将。才気に富み、戦場のみならず政治の場においても目覚しい活躍を見せる。清廉な人となりで知られ、理想に燃える熱い性格の持ち主。上杉の義を理想としてそれに従い行動する。 攻撃方法 武器 刀+護符 通常攻撃 刀と護符を使い分ける戦い方。刀は癖がない反面、やや長さに欠ける。補完する護符とその術は、射程と範囲に秀でる。 N1~3 右→左→右とテンポよく斬りつける。 N4~7 1回転して右→左と交互に斬り上げる。 N8 左から強く剣を振り抜く。 チャージ攻撃 義と愛と気概の漲る護符の方術アクション。射程に優れる。 C2 左から敵を打ち上げ。 C2-2 打ち上げた敵に護符を投げ付けた後、自身がジャンプして敵を叩き落とす。 C3 護符を回転させながら正面に飛ばす。気絶効果。 C3-2 義レーザーを発射。射程が長い。 C4 周囲に御札を回転させる。 C4-2 周囲8方向に義レーザーを発射。範囲が広く主力に成り得る。 C5 正面に御札を発射。ガード不能。 C5-2 護符を操り正面広範囲をひたすらに攻撃。ヒット数が多く威力が高い。 神速攻撃 刀ではなく護符を用いる。威力は波撃で補えるので問題ない。 S1~3 護符で薙ぎ払いつつ突進。 S4~5 同上。 S6 前方に竜巻を展開する。威力や射程に問題はないが、硬直がある。 神速強攻撃 こちらも護符による。範囲に優れるSS6が優秀。 SS2 護符を回転させて打ち上げ。 SS3 前方に護符を投げつける。長射程。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 飛び上がり、周囲を爆発で一掃する。広範囲。 ジャンプ攻撃 護符で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 刀を地面に突き立てる。 騎乗攻撃 極端な動きがなく、優秀。特殊技が使えなくなるのは痛いが。 騎乗1~3 右側で斬り続ける。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 最後のみ、一瞬溜めた後の強めの斬撃になる。 騎乗C2 護符による打ち上げ。 騎乗C3 護符を乱舞させ、相手を気絶させる。 騎乗C4 周囲に護符を展開する。 無双奥義 無双奥義 前方に義レーザーを乱射。止めに、閃光属性の護符を周回させる。 無双秘奥義 乱射回数が増加。紅蓮属性も不可。 無双奥義・皆伝 空中に護符を展開し、義レーザーの豪雨で敵を一掃する。 特殊技1-1 護符による障壁を展開する。 特殊技1-2 効果時間が延長される。 特殊技1-3 同上。 特殊技2-1 敵の動きが遅くなる結界を張る。 特殊技2-2 より効果範囲が広い結界を張る。 影技 護符を構えて突進。 殺陣 刀で一閃して敵の背後を取った後、護符の乱舞で追撃。 無双極意 固有属性は閃光。 武将解説・考察 シリーズの名物とも言うべき、義と愛の使徒にして上杉の宰相。 長らく上杉の若手代表を務めてきたが、いよいよ本作では本来の主君にして相棒分というべき上杉景勝が無双武将に昇格。 多くの戦国作品で描かれる、動の兼続・静の景勝という凸凹コンビが本作でも実現した。 饒舌なことで知られる彼と寡言な景勝との会話は、本当に言葉数に絶望的な格差があるためそれ自体が見所といえる。 また、2で登場した真田幸村・石田三成との交流(世にいう義トリオ)が再結成され、 関ヶ原以降の大きな流れを担うこととなった。 逆に、それは挫折した彼の悲痛な姿を直視しなければならないということでもあるが… 流浪演武のイベントでは、謎の田植え歌で多くのプレイヤーを唖然とさせ、あるいは微笑ませてくれる。 一方、伝統の実況解説担当としての彼の姿は、外伝の章を参照のこと。 性能解説 刀と護符を使い分ける、軍師タイプの武将。 刀は使い勝手が良い反面、やや短い刀身のため不利を蒙ることも。 そのため、基本的には護符によるチャージ攻撃のC3~C5が主力となる。 一方、新登場の神速攻撃は、護符によるものなので優秀。 射程が長いだけでなく、波撃による攻撃力補完も容易に可能である。 極意の固有属性は閃光であるため、コンボ数を維持しつつ練技ゲージを回収しやすい。 上手くいけば、極意の無限ループも可能となるだろう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 伏鬼兼光 35 神直毘御剣 124(44) 猛攻4 勇猛4 波撃5 堅守4 闘魂5 閃光5 薬活4 克己5攻めに猛攻・勇猛・波撃を、守りに堅守・闘魂・薬活を持つ総合型。 護法夜叉羅刹 144(44) 猛攻5 波撃5 神撃4 闘志4 閃光5 凍牙5 覚醒5 克己5こちらは攻撃特化。凍牙で敵を固め、闘志と覚醒を活かした神撃の連射で勝負する。 由来・故事来歴 伏鬼兼光 2からの兼続の武器の名前。 「伏鬼」は鬼を平伏させるという意味。 「兼光」は兼続の愛刀「後家兼光」「水神切兼光」から。 「後家兼光」は別名を備前長船兼光と言い、豊臣秀吉が死んだ際に遺産として兼続に譲られた刀で、 陪臣でありながらこのような品を譲られたのは兼続のみであった。 その後、兼続が死去すると、この刀は妻のお船の方によって上杉家に献上された為、「後家兼光」と呼ばれるようになった。 「水神切兼光」も兼続の愛刀で、この刀を振りかざして祈願した事で洪水が治まったという逸話を持つ。 神直毘御剣 日本神話に登場する神・神直毘神(カムナオビノカミ)から。 神直毘神は伊坐那岐(イザナギ)が禊(ミソギ)を行った際に生まれた神で、穢れを払い、禍(マガ=災い、凶兆)を直す神とされる。 護法夜叉羅刹 「護法」は森蘭丸の項を参照の事。 「夜叉羅刹」はヒンドゥー教における鬼神「夜叉」「羅刹」から。 夜叉も羅刹も財宝の神クベーラという神の眷属で、どちらかといえば神というより人を惑わす魔物という性格が強かった。 しかし、クベーラが毘沙門天(ビシャモンテン)という名で仏法を守護する善神として仏教に受容された際、 同じく夜叉と羅刹も善神として仏教に受容されたため、仏教では夜叉も羅刹も良い性格の神とされている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だ! だが、それ故に外してはならぬ。義と愛の心のように! 勇猛 ○ 幸村や慶次には後れを取ろうが、勿論私にも有効だ。滾るぞ! 風撃 △ やや短めの刀が使いやすくなるな。だが、護符には乗らないのが残念だ。 波撃 ◎ 私の護符や術が強くなる! 即ち、義と愛が更に強くなる! 神撃 ○ 私の奥義・皆伝は共に性能は悪くないな! 確実に戦力になるだろう。 破天 ○ 固有属性の閃光とも合う。私なら大丈夫だろう。 迅閃 ◎ 神速攻撃は集団戦の要! 波撃と合わせれば最早揺らがぬ性能になる! 明鏡 ◎ 奥義時間を活用して、特殊技を併用可能になる。余裕ある戦いは義! 真髄 ○ 極意で敵を速やかに駆逐する。即ち、愛! 怒髪 ○ 奥義をふんだんに用いて安全に戦う。気概の表れよ! 堅守 ○ 特殊技はあるが、やはり守りは大事だ。そう簡単に義や愛が敗れるわけにはいかん! 不動 ○ チャージ攻撃の隙を衝いてくる、不義なる輩への最高の策であると言えよう! 滅流 × 敵の属性攻撃…? 波断 × 特殊技を用いれば、如何なる不義の弾とて恐るるに足らん! 堅忍 ○ 高難度では、敵の攻撃は激しくなる一方だ。貴重な効果が期待できるな。 不抜 × 己を無暗に危険へと晒す、それは不義ではないのか? 背水 × 闘志 △ 効果が期待できる技能なのは確かだが、私の特殊技とは相容れないな…惜しい限りだ。 闘魂 △ 再臨 ○ 義は死なぬ! 倒れぬ! 屈さぬ! …だが、無茶はいけないな。 俊敏 × 私は馬上戦も悪くない。よって、移動は馬を用いるべきだ。 破竹 ◎ 体力を回復出来るのはまさしく義と言える。神速攻撃との相性も完璧だろう。 快進 ○ 基本的な内容は破竹と同じだ。 覚醒 ○ 奥義を使うために極意を封印する…なかなか上手い話はないものだ。 騎戦 × 私も上杉の騎馬軍団の一員だが…今回はやむを得ない。 練騎 × 薬活 △ 味方を助ける! これ以上の義が、愛に満ちた行為があるだろうか? 騎神 ◎ 私の騎乗性能を活かしつつ、回復も可能な形。まさしく義と愛の関係と言えよう! 霊験 ○ 家宝とご相談願いたい。克己と一緒であれば、もはや私から申すことはありませぬ。 克己 ◎ 己を克服する…さらなる義を、愛を、気概を得るための崇高な道と言えましょうぞ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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概要 ミッション一覧 イベント鑑賞無双演武4-II BGM鑑賞 概要 本作のプレイ内容を集成したギャラリー機能。 ミッション一覧 本作の無双演武各シナリオに設けられたミッションをまとめたもの。 詳細は各シナリオの頁を参照。 イベント鑑賞 無双演武 無双演武内で発生するイベントをまとめたもの。 詳細は宝物庫/無双演武イベント鑑賞を参照。 4-II 名称 内容 オープニング 『戦国無双4-II』オープニングムービー エンディング 無限城・エンディングムービー BGM鑑賞 詳しくはBGMを参照。
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 真田幸村(さなだゆきむら) 二つ名 日の本一の兵 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之 声優 草尾毅 無双奥義文字 勇 秘奥義・皆伝文字 焔 公式動画 『戦国無双4』真田幸村 紹介 信濃の豪族・真田家の若武者。もののふとしての信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。兄である信之とは幼い頃から仲がよく、敬意と信頼を寄せている。 攻撃方法 武器 十文字槍 通常攻撃 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能。 N1~3 テンポよく槍で切りつける。 N4~7 ∞の文字を描くように連続で攻撃。 N8 勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 チャージ攻撃 槍の長所を活かした広範囲なものから、集中的なダメージを狙えるものまで全体的に使いやすい。 C2 下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 C2-2 自身も飛び上がり、1回追撃する。 C2-3 さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 C3 槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 C3-2 槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 C3-3 槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。ジャンプチャージに移行可能。 C4 槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 C4-2 吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 C4-3 さらに多くの連続突きを行う。 C5 横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 C5-2 逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 C5-3 正面の敵を貫き、後ろに叩き付ける。投げ扱いでガード不能。 神速攻撃 前作までのC1の強化版といった感がある。槍を使った攻撃なので範囲は優秀。 S1~3 左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 S4~5 同上。 S6 横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 全体的に使い勝手はよい。また、SS6ががかなり優秀で、どの種類の兵でも制圧できる強さ。 SS2 右斜め上に向かって、切り上げる。 SS3 一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行った後、〆の一撃で地面に叩き付ける。チャージ攻撃判定もあり、そのまま特殊技でキャンセル可能。 ジャンプ攻撃 横に槍を振る。なかなかに範囲は広い。 ジャンプチャージ 地面を槍で貫く。 騎乗攻撃 槍なのでリーチに問題はないが、突き主体ゆえに隙のなさの代償として範囲が狭い。 騎乗1~3 右側を交互に薙ぎ払う。 騎乗4~7 突きの連打。ここからは範囲狭い。 騎乗8 最後の一突き。 騎乗C2 上に打ち上げる。 騎乗C3 強打して敵を気絶させる。 騎乗C4 強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 無双奥義 無双奥義 左右を交互に薙ぎはらい、〆に横一線を薙ぎはらう。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されたほか、薙ぎ払い回数が増加。 無双奥義・皆伝 飛び上がって地面を槍で貫き、その場に巨大な火柱を発生させる。 特殊技 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。溜めなくても突進はするが、炎属性が付加されなくなる。なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まる。 影技 槍による突撃。 殺陣 槍による三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・考察 戦国時代の北信濃の大名・真田昌幸の次子。真田信之の実弟。 幸村は講談などの名であり、本来の諱は信繁。 武田家滅亡後に独立を余儀なくされた真田家をその武勇で支え、 二度にわたる上田城の戦いでは徳川家康・秀忠親子を苦戦させた。 後、蟄居先の九度山を脱出し、大坂城に入る。 大坂方五人衆の一人として、大坂夏の陣では徳川本陣まで吶喊し家康を追いつめたが、力尽き斃れた。 後、勇武で名高い島津の者からすら「日の本一の兵」と称された戦国乱世最後の英雄。 戦国無双シリーズの顔となる主人公的キャラ。 見慣れた武田信玄との師弟関係は、あくまでも創作であるが、 信玄の弟である信繁(彼の本来の名の由来である)の存在が、本作ではあらゆる意味で弟たる彼の存在に影を落としている。 そして、今回は実兄の信之との別離と兄弟対決の構造がクローズアップされたこともあり、 従来作とは少しイメージが変わっているかもしれない。 作中では本シリーズでは定番の石田三成・直江兼続との「義トリオ」が再結成された。 新規無双武将の大谷吉継は義理の父であるが、今回は言及なし。 性能解説 デフォカーソルキャラらしく、スタンダードでどの技も使い勝手がよく戦いやすい。 前作までのC1があまり使い道がなかった幸村にとって、新アクションの「神速攻撃」は有難味のある存在であり、 これまで以上に操作性・総合力の高いキャラに仕上がっている。 チャージは浮かせる技が多いため、固有属性の紅蓮や破天との相性が抜群。 特殊技はチャージ攻撃の隙を消す影技の一種として応用可能であり、集団戦で活用したい。 対武将戦は、C2とガード不能のC5で余裕のある戦いが出来るだろう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 紅牙飛燕 35 炎槍素戔鳴 124(44) 猛攻4 勇猛5 破天4 真髄5 不動4 背水4 紅蓮5 克己5彼の立ち位置に相応しい、総合力の高い武器。特にC2による空中戦が破天と紅蓮で強くなる。 神槍五十猛尊 144(44) 猛攻5 神撃5 明鏡4 怒髪5 不抜4 紅蓮5 閃光5 克己5こちらも総合型。明鏡と神撃+怒髪を活かし、極意で暴れた後に皆伝で締めるという戦い方が決まる。 由来・故事来歴 紅牙飛燕 2からある幸村の武器の名前。 飛燕(ヒエン)は飛んでいるツバメの事で、素早く動くものの例えとして使われる事がある。 炎槍素戔鳴 日本神話に登場する神・素戔嗚尊(スサノオノミコト)から。 素戔嗚尊は荒ぶる神として知られ、八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治が有名。 その他にも、粗暴な行為をして高天原(タカマガハラ)を追放された話や、 荒野だった葦原中国(アシワラノナカツクニ=日本)に樹木を植えるよう指示した話など多くの伝説を残している。 神槍五十猛尊 日本神話に登場する神・五十猛神(イソタケル)から。 五十猛神は素戔嗚尊の息子で多くの樹木の種を携えていた事から、林業の神として信仰がある。 また、土の船を作って海を渡ったという伝説から、航海安全や漁業の神としても信仰がある。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 主体であるチャージ攻撃の強化の為に攻撃力の底上げを図るのもいいだろう。 勇猛 ◎ 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦において極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 風撃 △ リーチは元々十分あるので、それよりかは他の技能を優先すべきであろう。 波撃 × 私にはほとんど意味が無いぞ。義姉上にはよいかもしれぬが。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要故にこれがあれば大きな力となろう。闘志よ、炎と燃えろ! 破天 ◎ C2を中心とする空中技は私の十八番だ。 迅閃 ◎ 私の神速攻撃は優秀だ! 神速攻撃主体で行くなら付けてもよいが、私よりかは兄上の方が適しているであろう。 明鏡 ○ 無双極意の効果時間が長くなるのは貴重だ。徳川を相手にするならもってこいの技能であろう。 真髄 ○ 無双極意の強化は、純粋な戦力強化になる筈だ。 怒髪 ○ 奥義は、攻防双方に役立つだろう。 堅守 ○ チャージ攻撃タイプは隙が多いため、守りを固めたいところだ。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙対策として、理想的といえるだろう。 滅流 × 敵の属性攻撃などほぼ皆無。わざわざ枠を割くほどではありませぬ。 波断 △ あっても困る事は無いが、それよりかは他の強力な防御系技能が必要であろう。 堅忍 ○ 敵将の攻撃は脅威だ。高難度では生死を左右するだろう。 不抜 × 花の如くに散るべし! とは、自身を無駄に危機に晒すことではありませぬ。 背水 × 闘志 ○ ゲージ回収技能は一つは欲しいところです。私の個性とも矛盾はしないでしょうし。 闘魂 ○ 再臨 ○ 最後まで戦い抜くための、保険にはなりましょう。 俊敏 ○ 馬上での戦いは不利が多いため、損にはなりますまい。 破竹 ○ 神速攻撃で雑兵を蹴散らせるため、恩恵を受けやすいです。 快進 ○ 覚醒 ○ 有効ですが、奥義をフル回転できなくなるのが残念です。 騎戦 × 長篠の屈辱から、何を学ぶべきか… 練騎 × 薬活 △ どちらかというと、味方を助ける技能です。戦い方次第かもしれません。 騎神 ○ 移動と同時にゲージの回復が出来るのは効率的。 霊験 ○ 道具・家宝次第ではありますが、役に立つのは必定。 克己 ◎ 己を克服し、もののふの意地を貫き通さん! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 『戦国無双』衣装 初回特典シリアルコード 『戦国無双』通常衣装 特別衣装 DLC 白いタキシード コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る